2012年5月30日水曜日

Xbox360 ソフト

Xbox360 ソフト

最近Xbox360のソフトを買おうと思っています。なのでおススメのXbox独占またはまだXboxしか発売されていないソフトを教えて下さい。

今までやったのは

テイルズオブヴェスペリア

スターオーシャン4

マグナカルタ2

ラストレムナント(途中で挫折)

これ以外のRPG,アクション,FPS,アドベンチャーのソフトでHDDがなくても普通にプレイできるゲームを教えてほしいです。

できるだけ長く遊べる物がいいです。

オンラインはやりません。

いま気になっているのは、

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2

シュタインズ・ゲート

です。

よろしくお願いします。

あとシュタインズ・ゲートは想定科学アドベンチャーってなっていますが、ギャルゲーなんですか?







一番長く遊べるのもは・・・どうなんでしょうか。

モダンウォーフェア(MW)はオフライン、オンラインともにとても面白いです。しかしMW2が出た今過疎化が進んでいるし、今からやろう!って人も少ないでしょう。ですがオフラインの話は2と繋がってますし、無印をやってからの方が2をより楽しめるかもしれません。今は廉価版が出ているので価格的にも安心だと思います。



MW2はMWからとても進化しています。特にグラフィックがとても素晴らしいです。FF13にひけをとらない。

オフラインのストーリーもスケールアップしていて楽しめます。しかしオンライン対戦の出来はあまり良くはありません。MWよりマップが広くなり、より入り組んだものが多くなったので、キャンパー(待ち伏せ)している人が多いです。正直言ってゲームバランスが悪いです。しかし無印のオンライン対戦をやっていないのであれば耐えれると思います。



シュタインズゲートは想定科学アドベンチャーですが、ギャルゲーと言われればそう見えるかもしれません・・・。キャラクター別のエンディングがあります。しかしあくまでも想定科学アドベンチャーです。こういうゲームが好きで宇宙やタイムトラベルに興味があるのならば買いでしょう。



一番長く遊べるのは・・・MW2のオンラインにハマれたらMW2でしょう。あまり銃撃戦が好きではないなら、シュタインズゲートもかなり長い時間遊べると思います。1回目のエンディングに行きつくのに20時間以上はかかります。








XBOX360独占でお勧めとなると、

RPGではロストオデッセイはいいですよ。

FPSなら、ギアーズオブウォー、ヘイロー、レフト4デッドですね。

基本的に、どのソフトでもHDDなくても遊べますよ?

ただドライブがフル回転なので、動作音がうるさいだけですのでw

FF13‐2についてです。 俺個人としては13‐2はとても面白いゲームだと思うんです...

FF13‐2についてです。



俺個人としては13‐2はとても面白いゲームだと思うんですけど、評価を見るとクソゲーと良く言われてるので気になって…




13‐2をやった人に聞きます。良いゲームだと思う方、クソゲーだと思う方それぞれの意見を聞かせて下さい。







自分は総合的にみて面白いと思いました。

システムや自由度や街の有無など前作の批判を受け改善してるような印象を受けましたし、モンスター育成やシネマティックアクションなんかも楽しいです。



エンディングやDLCに多少の不満はありますが良かった点はちゃんと評価します。

良い点は一切挙げずに批判だけをする人の意見は参考にならないと思いますよ。

叩きたいだけとしか思えません。








自分は「どちらでもない」ですね。よい面も悪い面もある。よい面⇒①戦闘で奇襲攻撃がしやすくなり有利な展開で戦闘できるようになった。FF13は時よりまわりのザコより手ごわいやつが出てくるんでそういったことが少なかった②戦闘がスピーディーになった③仲間モンスターシステム(FFでは初めて)④タイムトラベル(タイムトラベルのゲームはクロノトリガー以来な感じがした)悪い面⇒①エンディング。でもあのラスボス倒しても解決しないことはストーリーでわかるはずなのに途中で終わった感がする②無理やりF13-2をつくった印象がする③FF13のキャラクターたちが仲間にならない(一部仲間モンスターとして仲間になる)④セラ、ノエルしか仲間の人間キャラいない⑤カイアスとユールの関係が結局わからない⑥カイアスが何者か、女神エトロの狙いとかよくわからない、消化不良で終わる・・・・など。ストーリーはそこそこよかったしストーリーもめでたしめでたしで終わりそうな展開だったのに結局バットで終わるというなんかもったいない作品だったけど、このゲーム終わったあとハッピーな終わり方のストーリーを考えたけど思い浮かばなかったんで仕方ないのかななんて思いました。







まあDLCがなかったら良ゲーでしょう。

なんかバトルシステムがウケないみたいな人いますが、今の方が断然いいだろ。と思う。







僕はクソゲーだと思いますね。やはり歴代のFFを比べてしまうと,特にバトルシステムなんかは落ちたな~と思いました。

FF13-2です。この物語で、ノラさんは、救えるのですか?

FF13-2です。この物語で、ノラさんは、救えるのですか?







多分救えないです

前作のENDから3年後が舞台となっています

そこからは過去に戻れないっぽいので多分無理です

マルチエンディングなので絶対とはいえませんが、その時代まで戻れてしまうとストーリーが崩壊してしまうと思います

一応一つのENDはみましたが、かすりもしませんでした

あとはDLCに期待ですかね

[ネタバレ注意]FF13-2のストーリーを分かりやすいように説明してもらえますか?長...

[ネタバレ注意]FF13-2のストーリーを分かりやすいように説明してもらえますか?長文歓迎!!

エンディング・パラドクスクリア済み

自分バカなんで過去とか未来とか視えるとか意味がちょっと...

Q1.最初から最後まで分かりやすいように説明してもらえますか><

できればFF13も、回答お願いします!!

Q2.あなたはエンディングどう感じましたか?

ライトニングが気になるのと笑いあって終わったら良いのに...

アンチ増えそうと感じました。でもそれを覚悟でしてるスクエニもいいなと。必ずしもGEじゃないんだなところが







1

姉貴がいなくなったので未来から来たノエルと探しに出かけた。AF500にヴァニラとファングが支えているクリスタルの柱が崩壊するらしいんで、我らがホープくんがコクーンを浮上させようと計画したが、未来に行ったセラがその失敗を知り、ホープに伝えて新しくコクーンを作る計画に変更。



カイアスの妨害をくぐり抜けて新しいコクーンを浮上させるのとには成功したものの、カイアスを倒すと女神も死んでしまうので世界は闇に飲まれた。



2

セラがすごい綺麗だった。それだけで満足。








うーん、そうですね

世界を滅ぼそうとする魔王を二人の勇者が倒しましたが、魔王は死ぬと同時に世界を滅ぼす魔法を使いましたとさめでたしめでたし

どうです?(笑)



エンディングはバッドでしたね、

FF13-2のエンディングについて。 (ネタバレ注意) 先ほどFF13-2をクリアしました...

FF13-2のエンディングについて。

(ネタバレ注意)





先ほどFF13-2をクリアしました。 噂には聞いていたように凄まじいラストでしたが…


まさかこのまま終わりませんよね…? ライトニング大好きだったのに死んだ?(クリスタル化?) もう正直わけがわかりません。

何が言いたいのかも…

本題ですが、ずばりこれからどうなりますかね?

また金はらって別エンディング? それとも13-3?

はぁ…







ずばりこれから・・・恐らく、続編ではないかと思います。

最近のFFは輪廻好きで、特に13系は輪廻好きみたいなので、「時代は繰り返される」といった意味での「続く」なのだと思います。



まあ、作る気はあるのかもしれませんが・・・

正直公式のシナリオライターのメッセージを見る限り、汚名を晴らしたいという私利私欲だったように感じます。

なので、満足したんじゃないですか?

自分が汚名を被るなんてもう慣れっこでしょうしね。



・・・すみません、腹立っているので攻撃的ですね(汗)



でも、正直あれはFFじゃないです。

いっそ、「ライトニング物語」にでもすればいいのに、と感じます。

FFだから腹が立つのであって、あれがFFじゃなければグラフィックもシステムも、多少は評価されて、また違ったと思うのですよね~。



ま、私は今後のFFの動向を見ます。

これ以上勝手にFFの名を汚されるようでしたら、もうFFはやりません。



一回痛い目見ないとわからないんですよね、きっと。








多分13-2はでるか正直わからないです。



私もクリアしましたが、あまり良くなかったです。



クリア後に歴史が変わる新しい要素が手に入るので、

そこからまたやりこんだも良いと思います。







FF7のアドベントチルドレンみたいに映像作品として出るのではないでしょうか。







自分のよそうですが、まず13-3にしても2の売り上げが微妙だと思うのでわざわざ3を出すとは思えない。クエスト配信についてはネット環境がない人ができないので無理。なのでどうしようもない。

ファイナルファンタジー零式 いま、プレイしてるのですが、 時間もあまりなく、い...

ファイナルファンタジー零式

いま、プレイしてるのですが、

時間もあまりなく、いま、

2章の途中なんですが、

話の中で、アギトや、ルシが

でてくるのですが、この、

アギトや、ルシとは



どういったものなんですか?



エンディングまでに、

意味みたいのがわかるなら、

ネタバレとか嫌なんで、

エンディングむかえても、

明確にわからないなら、

どういったものか、教えてくださいませんか?



アギト、FF13に関係する?

ルシ、朱雀、玄武、白虎、青龍

すべてに存在し、クリスタルの

意思により動く超人。

こんな感じなんですか?

FFは、4〜10までしか、

やったことがないんで、

ちょっと意味わからずです。







零式とFF13は同じ世界なので、用語も同じです

説明するとネタバレになります

FF13の発売日まで 残りわずかとなりました この知恵袋でも FF13に関する質問をい...

FF13の発売日まで

残りわずかとなりました



この知恵袋でも

FF13に関する質問をいくつかさせてもらいました



FF13は発売日が決まった時から


「いつかは買おう」と思っていて、来年の始め頃に買う予定でいました



けど、公式サイトで動画を観たり、知恵袋の質問や回答を読んで、「やっぱり待ちきれへん」という思いが前より強くなってきて、今あるお金を全額出せば発売日に買うことができるので「思い切って買おうかな」っていう気持ちがある反面、決して安くはない買い物なので、買ったのはえぇけど自分には合わずエンディングを観ることなく諦めてしまう...っていう不安も少なからずあります

FF12を新品で買ったんですが、ちょっと自分には合わなかったという苦い思い出もあるので、今回のFF13を購入しようかどうか踏み止まっています



少し前に「FF13を買おうと思った決め手は何ですか?」という質問をしたんですが「FFだから買う」という意見が多かったです

自分自身もFF7をやってRPGというジャンルがあることを知ったし、「ファイナルファンタジー」というネームバリュー(?)のスゴさに驚きました



個人的な話ですが

6:4で発売日に買おうという気持ちが少し強いです



前フリが長くなってしまいましたが質問です



唐突ですがみなさんは

どちらでしょうか?



①FF13の発売日が決まったときや予約が始まったとき、何の迷いもなくFF13を予約した(買おうと決めた)



②FF13を発売日に買えるお金はあるけど迷ってる

または、周りの評判や評価を聞いてから購入を検討しようと思う







①ですねー。

毎回FFには驚かされます。

FF12はネットゲーム?って思いました。

むしろオンラインでOKだと思います。

ネットゲームは嫌いなので自分も12にはがっかりでした。



少なくとも②では評価でも信用性にかけます。

ちなみに評判では面白いといっている人しか私の周りにはいませんが、ネットではネガキャンが酷いし。








③です。すごーくやりたい!!って気持ちはありますが、FF12では私も途中で挫折しました。やはりみなさんそうだったんですね!!

安くなるまで待ちます。ゲームに出せるお金はせいぜい4000円ですね。







①です。

FFシーリーズなので、全部します。

まぁ14がでるまでの暇つぶしですけどね。



中盤すぎたあたりでの感想は、映画かアニメを見ているようで、RPGゲームをしているという感覚はないですね。

映像は凄まじく綺麗ですが、ひたすら一本道です(ストーリーもダンジョンも)



最後までこのままなゲームだと微妙ですかねぇ。







①ですね。

FF13も大作ですのでFF12でガックリきた分、FF12のような事は今回はやるまいと思ったからです。

しかし・・・FF13プレイしていますが、もしかしたら思ったより大したこと無いかもしれないですね。

ラストと裏ダンジョンなど、やりつくしてみないと完全に評価できませんが。



中盤から後半にかけて期待ですかね。







③!



すごく欲しいけど金がなくて買えず、予約もしていない(予約できない)。







今あるお金を全額出してまではどうかと思いますが



面白いですよ。



お金に余裕があればオークションで見つけたりしてもいいと思います。





FF13泣ける;-;



攻略サイトはここが現在早そうですね・・・

http://sevenstars.razor.jp/ff13.html

改造コード DS ワザポン等色々

ファイナルファンタジー13 攻略





今一生懸命13やってます 笑







選択肢にないですが③ですかね。

オフゲーなので焦って買わなくても何時でも出来ますから。

ましてやFFともなるビッグタイトルは中古市場に数多く出回って幾分か安く手に入ります。

3000円位になったら買おうかな・・・

自分はどちらかと言うとFF14の方が気になってたりします。



「今あるお金を全額出せば発売日に買うことができるので」とおっしゃってますがゲームは生活を切り詰めてまでやるものではないと思いますのでお給料が入ってからか来年以降にでも購入したらいいんじゃないかと。







2ですね。一応先日予約しましたが、まだ迷ってます。北米版も興味あって…。発売日に弟が買ってくるかもしれないので後2日くらい悩みます。もし買って来たら借りてやります。







①ですかね。



購入後はできるだけやりこんで早くクリアしています。そうすれば中古屋で高く買い取ってくれるので基本、クリア後はすぐ下取りに出してしまいます。1度クリアしてしまうとモチベーションが下がりますのでいつまでも持っていません。そうすれば下取り金も考慮すれば4000~5000円で購入したのと同じなので高いというイメージはないです。



スクウェアのゲームには最大限期待しています。完成度高いですよね。







①FF13の発売日が決まったときや予約が始まったとき、何の迷いもなくFF13を予約した(買おうと決めた)



です。私もFF12は途中でダウンしてますが(笑)

今度は違うと信じて!!発売日にGETしたい







①なんの迷いも無く予約しました。FF12がなぜあんなふうになったのかというとFF12の開発チームがほとんどFFに携わってない人たちの集団だからです。つまり簡単にいうとFF7、FF8、FF9、FF10の開発チームじゃないってことです。でも今回のFF13の開発チームはFF7、FF8、FF9、FF10などを手がけたチームですから安心してください。凄腕チームですよww。







FF12はなんて言ったらいいのかわかりませんが特殊なんですよ。

FFなどの超人気ゲームはその本体のスペックのすごさを伝える絶好のチャンスなんです。

ソニーがPS3は10年戦うハードだ!と言っています。

これが本当ならあと6年ほどPS3に持ってもらわなくてはソニー側もこまるわけです。

ですが裏を返せば人気ゲームが超面白ければそれだけスペックが高い=PS3が売れるというわけです。

特に今は新型PS3も発売されて普及しはじめているという重要な時期です。

この時期に発売する=狙っている=FF13は面白いと僕は推測します。

ちなみに僕は①です。

面白くなくてもFF自体好きなんで。







3かなw



買うほどじゃないので借りるつもりです







②から①になったというか…当初買うつもりは一切なかったんですがPS3初のFFって触れ込みは伊達ではなさそうなので思い切って買うことにしました。来年の3月にはグランツーリスモ5が発売されるというのも背中を押された一因です。ゲーマーとは言い難い自分にとってPS3のソフトは今までいまひとつ。しかしFFやグランツーリスモが間を置かずに発売されるなら少し変わってきます。







自分は①ですね。FFファンで、三年前から買う事を決め、二年前にバイトしてPS3を購入しました。FF13の発売日が決定した次の日に同梱版をすぐに予約に行きました(この時点ではまだ同梱版発売の発表はされていません)自分でもここまでやるとは思いませんでした(笑)







私は②ですね。



FF13をやるためにはまず本体がないので本体を買わないといけないし、値下げしたとはいえソフト代を入れれば結局4万近くかかるので迷ってます。

個人的に、13のキャラにそこまで魅力を感じないので。

しばらく様子見てみてすごく評判が良ければ買ってみようと思ってます。



ただ、FF7のリメイクが出るなら迷わず買いますが^^;まぁありえないですね。







評価がよくてなおかつ暇なら

1000円台で買う



「次」が出るまでは「最新作」なんだしw







①ですね。 もともと一台しかゲ-ム機は持たない主義でXBOX360を所有してたのですが、ファイナルファンタジー13が今年発売予定というだけで乗り換えしました。



本体ごとでも余裕で欲しいくらいのタイトルなので迷いもなにもなかったです。









①ですね。



私も質問者様と同じくFF12にはがっかりでした。キャラがいまいち…戦闘がいまいち…ストーリーも…。な感じで私には合わず最後までプレイしませんでした。12好きな方には申し訳ない意見ですが。お許しを。

そんなこともあったので13は今までにないくらいに下調べをしました。

動画、体験版をプレイなどなど。

動画をみた感じではそこまでの作品だと思わなかったのですが、体験版をプレイして、これは買いだと!

その後最新のプレイ動画などみましたが、体験版の良さを生かし、良い方向にバージョンアップ。

今までFFをプレイしてきましたが、自分的には一番魅力的でしたね。







私は①です。



待ちに待ったビックタイトルです。



FF13するためにPS3を購入する方は多いでしょう。



「やっぱり待ちきれへん」なら買うべきです。



買いたい時が買い時です!





ただ、F12は私も合いませんでした。たぶん合わなかったが多かったと思います。







申し訳ないです…

実は雑誌の懸賞で当たって発売日に届きます。



懸賞の当たりを知るまでは、予約して発売日当日に買うつもりでしたよ。周りの評価より、自分自身で遊んで楽しめれば、いいですよ。

ファイナルファンタジー13をクリアした方に質問です。 FF-XやX2みたいに一度見た...

ファイナルファンタジー13をクリアした方に質問です。



FF-XやX2みたいに一度見たムービーをまた見る事のできる場所ってありますか?







FF13のムービを隈無くもう一度見る為にはムービー毎にセーブデーターを

細かく分けて作成して行くしか今は方法は有りません。

但し、オープニングムービー、エンディングムービー、

エンディング前(ラスボス戦闘前、戦闘の合間)のムービだけは

任意で見る事は可能です。

勿論、上記エンディング関係ムービーはFF13最後の13章に進み

ラスボスを倒す必要が有ります(ラスボス対戦は何度も任意で可能)



他、全てではないのですがFF13スクエアエニックス公式サイト

http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 様にて

MENU→「TRAILERS」にてムービーを見る事が可能です。








ないです。

トロフィとってくとスペシャルつってPS3の壁紙がインストールできるようになります。そんだけです。

ff13-2の皆さんイチオシオススメモンスターを 教えて下さい あと最終的なパラダイ...

ff13-2の皆さんイチオシオススメモンスターを

教えて下さい

あと最終的なパラダイムはどうなりましたか?

それと正直あのエンディングどうでした?

個人的には悲しすぎるバットエンドな感じでしたが・・・







オメガとキチューが、アタッカーでは最も強いような気がします。



ブラスター ワサビガエル

エンハサー 紫チョコボ・ジャボテンダー

ヒーラー 緑チョコボ



ジャマ―とディフェンダーはこのゲームで私は全く使用してませんが、



黒チョコボ(ジャマ―)をLV99まで一応上げましたが、それほどでもないような気がしました。

ディフェンダーは、銀チョコボが最も良いらしいです。








アタッカー キチューがおすすめです。攻撃力1200以上 魔力800以上です



ブラスター グランベヒーモスがおすすめです。 攻撃力・魔力どちらとも1000以上です。



ヒーラー 白チョコボがおすすめです。 攻撃力・魔力どちらとも1100以上です。しかもチョコボレースではほとんど勝ちます。



参考になれば。







オメガがオススメというか、昔から大好きなモンスターです。







アタッカーならチョコボがオススメです♪

↑後々強くなります♪



ディフェンダーならゴブリンチーフがオススメです♪

↑ゴブリンチーフの必殺技?が見方を強化してくれるので戦闘に便利ですよ♪





パラダイムは



一気にブレイクを狙いたいなら、トライディザスターがオススメ♪



一気にダメージを与えたいなら、ケルベロスがオススメ♪



強い技の対策に、グレートウォールは必須です♪



回復は、フェニックスですね♪





あのエンディングは嫌ですね。

スノウの行方はあれからわからないし、ヴァニラとファングは救われないし。



スクウェアさんはFF13-3を出す気なのかな?

(^_^;)

もしFF13-3が発売されると仮定して、あのエンディングから、どうゲームを作るのか。

<FF13-2におけるレベル上げの 限界について> FF13-2で5つ中すでに4つがLev.99ま...

<FF13-2におけるレベル上げの

限界について>





FF13-2で5つ中すでに4つがLev.99までいってしまいました。



まだ見られていないマルチエンディングや集めてないフラグメントもあるの

でまだ続けますが、



キャラはこれ以上成長させられないのでしょうか?



アルカキルティ大平原の裏ボスを倒したらあっという間にそうなってしまいゲームバランス悪くない?と思うことも…。



30〜40時間ですぐエンディングだったし、もう少し楽しみたいのにと、少し消化不良な感じです。







キャラはこれ以上強く出来ません





とくに強い敵もいませんしボリューム不足だと思います

FF13-2は正直なところ面白いですか?

FF13-2は正直なところ面白いですか?

今すぐにでも買うべきですか、それとも値下がりしてから買うべきですか?





どちらの回答でも理由を添えてお願いします。







想像していたよりも面白いです。正直つまらないだろうなと思いながらffということで購入しましたが十分楽しめました。

楽しめた点はバトルシステム、エンディングの多さ(やりこみ度)、ff13の続きはこうだったのかとわかることができる点です。

不満点は人間メンバーが2人、武器の少なさ、武器の必要性(武器が最初のものでラストまでいけます)です。

不満点もありますが同-2のff10-2よりは遥かに完成度は高いです。

面白いといっても出荷数が大きいので値崩れが激しいと思いますので今購入して早期にクリアして売却することをすすめます。








面白いです。今買うべきかどうかはともかくプレイしたくなったなら買いです。出荷が多いので中古価格は次第に下がります。ただ、来月くらいまで待つ必要がありますね。という訳で私の意見としては欲しくなったら即買いです。

FF13-2 についてですが、一体全部でいくつのEDがあるのでしょう? 全部見たいとす...

FF13-2 についてですが、一体全部でいくつのEDがあるのでしょう? 全部見たいとすればどうすればいいのでしょうか?

個別に教えていただけませんか??

ゲーム進行自体には既に飽きが来る寸前ですので できるだけ

簡単に見れる方法がいいです

根気がなくて すいません・・・







ストーリークリア後に

グランドクロスをONにして



パラドックスエンディング8個

見てフラグメントコンプ(160個)して再クリアしたら最後に2分位の映像追加



パラドックスエンディングは

一つはストーリー進行中

ライトに受け入れるを選択



2サンレスを閉じて完熟大王をそのまま倒す



3ヲルバ300年を閉じてカイアスを倒す



4アカデミア4XX年を閉じてアリサからオーパーツを受け取らない



5ビルジ遺跡005年を閉じてアトラスそのまま撃退



6アガスティアタワーを閉じてデミ ファルシ倒す



7アカデミア4XX年を閉じてアリサからオーパーツを受け取り

時の狭間でカイアス倒す



8グランドクロスをOffにして

アカデミア400年を閉じてアリサからオーパーツ貰い時の狭間のカイアス倒したら



グランドクロスONにして死にゆく世界のカイアス倒す








下の回答の通りですが結構面倒ですよ。簡単ですが面倒なんです。

FF13-2のフラグメントを全て集めました。シークレットエンディングが見れるという...

FF13-2のフラグメントを全て集めました。シークレットエンディングが見れるということで、ラスボスを再度倒したのですが、シークレットエンディングが見れません。

シークレットエンディングを見る方法ってこれであってますよね?↓



フラグメントを全て集めて、ラスボスを再度倒す。



これでいいんですよね?まだなにか条件があるのですか?







フラグメントスキル グランドクルス



を有効(ON)にしてないのでは?

有効にしていないと無意味ですよ。








フラグメントスキルのグランドクロスを「歴史の可能性に挑戦」に



してあるかな?

FF13-2のエンディングについて※ネタバレ有 結局ライトはセラ達に何をさせたかった...

FF13-2のエンディングについて※ネタバレ有



結局ライトはセラ達に何をさせたかったんですか?


OP直後、ライトニングはカイアスを殺す事は女神を殺す事だと知って自分からクリスタルになりましたが、セラ達が旅を続ければカイアスを殺してしまうかもしれないのになぜ手助けしたりしていたんですか?



いい方向に変えられたとしても、未来が変われば実の妹のセラが時を見て死んでしまう事も予想できたはずなのに…



本当にライトニングが何をしたかったのかさっぱり分かりませんでした。











何をさせたかったかは今後明らかになるんじゃないでしょうか



ソフト単体では完結しないと言っているんですし



ただライトが不可視世界にいる以上可視世界の事は直接的にどうにも出来ない、なのでカイアスの企みを止めるには可視世界にいる者にどうにかしてもらわないといけない



でも誰でも出来る事ではないし関係の無い者を巻き込む事はライトは考えないでしょう、それならセラに…セラを信じて



ってトコでしょうか



事実、スノウも巻き込んでますよね

スノウは他人じゃない義弟なわけですし





ただノエルもセラも良い方法というか最善の方法を見つけられなかったエンディングがあれなのかと



今後を待つしかないですね

個人的にはバッドエンドは嫌いってわけじゃないんですがFFがバッドエンドで終わるとは思えないですし

PS3 無双シリーズについて

PS3 無双シリーズについて

僕は無双シリーズのゲームは初心者で今までps3でもFF13とディスガイアのようなRPG位しかやってないので友達に無双シリーズでもやってみたら?と言われたので調べてみたところ「戦国無双3z」と「真三国無双6」が最近発売されたらしいのですが、どっちも初代からやらないと分からないということはないらしいのでどっちかの購入を考えているのですが、最初に買うのにどっちを買う方がいいのでしょうか?



ちなみに初心者なら簡単な方みたいな配慮はなくてもいいのでどっちが面白いのでしょうか?







自分がお勧めしたいのは、「真・三国無双6」と戦国無双3Zではないですが、「無双オロチZ」ですね。



初めて遊ぶなら、真・三国無双6が一番いいかと思われます。

今作のストーリーモードで三国統一まで話が進みますし、操作性やキャラの移動スピードの向上、敵のわらわら感、迫ってくる敵をなぎ倒す爽快感もあって非常にいい出来です。

ただ、今作のストーリーモードでは自由にキャラクターを選べないのと、それに伴って各々のキャラクターのエンディングというものは存在しないので、そこが残念と言えば残念です。

クロニクルモードというモードで自由に好きなキャラクターを操作できます。



補足の部分ですが、PSPだからというわけではなく、PS3やXBOXといった筐体でもソフトによってはそれが仕様になっていることがあります。

無双6はフィールドの奥の方まで見えて、奥にいる敵もちゃんと表示されるので安心です。ただし、何百という敵が群がってくるステージもあり、HDの容量によっては処理落ちすることがまれにあるようなので容量は多めに空けておくことをお勧めします。



ちなみに無双オロチZも補足の部分は安心できます。

ただ、無双オロチZは96名と操作キャラが豊富すぎるお祭り状態のソフトで、無双6に比べると操作も複雑なので、一番最初に手をつけるのはお勧めできません。



戦国無双3Zはとにかく味方武将が弱く、イベント補正で雑兵にすらやられてしまうことがあるため、忙しなくマップを駆け回されるので快適にプレイできるとは言えず、初心者の方にはあまりお勧めできません。

どうしても戦国無双が遊びたいというのであれば、過去作の戦国無双2がお勧めです。








ソフトとしては三國無双6がおススメですね。

気がつくと千人斬りなんてこともしばしば。

三国志の流れを理解してると、4つの勢力ストーリーに深みが増します。

ストーリーは今まで一番好きです。史実に近いですし。

(創作部分も多少はありますけど)

うっかりストーリーで泣きそうになりましたよ。死ぬキャラだって分かってるのに。



戦国もおもしろいですが、う~ん、女子向け指向が強くなったかな。うまく言えないですけど。

三國も声優見ると女子向けというかオタク向けなんだけど、戦国は見た目重視というか。

まあ、三國もイケメンだらけだけど。

戦国が「絆」をテーマとしてるらしく、全体的にセリフが暑苦しい気がする。



PSPの無双5はみたことないのでわかりませんが、PS3はきれいに見えますよ。







どちらかというと、無双シリーズがウリにしている「一騎当千の爽快感」というコンセプトに沿ってみてみると、

プレイしていて気持ちがいいのは「真三国無双6」の方かと思います。

適度に雑魚が柔らかいので、バッタバッタと敵をなぎ倒していく爽快感がすごいです。



「戦国無双3Z」は爽快感としては劣るところはあるけれど、

戦闘中の様々なミッションをこなしていくというちょっと違ったプレイを楽しめると思います。



プレイ動画などがニコニコなどに挙げられているので、

それを見てやってみたいほうを選ぶのもいいのではないかと思います。



あとは、自分が三国志、日本の戦国時代、どっちが好きなのかで決めるのもいいんではないでしょうか?

自分の好きな武将が出てると、結構うれしいものがありますし。







私はPSP版をプレイしたことはないのですが、

少なくとも「真三国無双6」は、フィールド画面はくっきりときれいに表示されていると思いますよ。







どちらも持っていますが、個人的に面白いと感じたのは戦国無双3Zです。無双演舞がすべての武将にありますし。ただ戦国無双3は味方がすぐ敗走してしまい、三國無双6に比べれば難しいかもしれません。;味方が敗走すると言ってもクリア出来ないほど難しくはありません。映像も綺麗ですし、真田幸村の章はとても感動して鳥肌たちました。







ほぼ全ての無双シリーズをやってきましたが、

三國無双6がお勧め。戦国無双3Zは駄作。



馬鹿みたいに群がってくる敵軍兵を薙ぎ倒しつつ、

ステージごとに設定されている条件を達成するというゲームです。



三國無双6は難易度が選べるのでアクションが苦手でも大丈夫です。







三國無双は三國志を題材にしたゲームで、戦国無双も同様です。



その為シリーズで物語に関連性はありません。毎回似たような話をシリーズの度にプレイするので。



ですから、シリーズはどれからプレイしても大丈夫です。

ただシステムは毎回進化していっていますので、必然的に古いものほどプレイしづらく感じてしまうと思います。





戦国3は正直面白くないので三國6をオススメします。

FFについて FFのPSPでおもしろかったと思うものを教えてください!! 面白かったの...

FFについて

FFのPSPでおもしろかったと思うものを教えてください!!

面白かったの観点は・感動できる・ストーリーがわかりやすいなどです。(キャラ的にはクジャ・ジタン・ティーダ・ジェクトなどが好きです)

解答よろしくお願いします







PSPのゲームアーカイブスを除くと

ディシディアシリーズが好きです。

1から13のFFの主人公とライバルキャラクターを使えて

パラダイスです。ストーリーもなかなかかな?

何よりRPGからアクションになったのが一番ですな。

アクションのほうが好きなんで



あとはクライシスコアも良いです。

FF7やってたらエンディングで涙しますよ(;_;)

ストーリーが神です。



ちなみにクジャ、ジタン、ティーダ、ジェクトがでるPSP用のゲームは

ディシディアシリーズだけですよ。



補足

サーセン。



あとはPSPのFFっつたら

クライシスコア、FFタクティクス、FF1、FF2、FF零式、かな。



クライシスコアがオススメっス。

FF13発売されましたね。 ところで皆さんのFFの良作はなんですか?

FF13発売されましたね。

ところで皆さんのFFの良作はなんですか?

できれば以下のように答えてもらえると嬉しいです

1位:FF7 ストーリーとシステムが両立できた作品、ミニゲームに20時間、没頭していた。エアリスには泣きそうだった(俺の初プレイしたFF)

2位:FF8 システムは良くないがストーリーは最高、シナリオ考察、カードゲーム、アイテム収集などやりがいはある。リノア漂流シーンやエンディングに泣きそうだった。映画のようなFFだった。

3位:FF5 俺の中のSFC最高傑作ってか神ゲー?ジョブチェンジシステム サイコー おじいちゃん(ガラフ)には泣きそうになった。初めのジョブは、バッツにはナイト、レナは白魔導師、ガラフは黒魔道士、ファリスはシーフという組み合わせは俺の中で決まっておりでどんどんアビリティを習得できるのが良かった。

3位:FF10 ストーリーは盛り上がりがあって最高。CTBバトルが神(戦略性がある) ただ一本道なのが難点。主人公のティーダが最高だった。特にアルベドホームあたりが最高

3位:FF12 ADBバトルが神(戦略性がある)、世界観最高、曲も良く、モブ狩りやボス戦の時はかなり熱くなる。ストレスが全く溜らない。ヴァンくらい地味なのが好きだ。PS以降のゲーム性に非常に優れたゲームだった。

4位:FF3 5に並びジョブチェンジシステム サイコー 難易度は高めでやりがいがある。エリアにはなぜか泣きそうになった。ガルーダ

に殺された(笑)。

4位:FF6 キャラが豊富(アークザラッドII並)で個性豊か。ひとつひとつの話はおもしろい。(全体を通してはあまり良くない)

4位:FF12RW ヴァン兄が帰って来た!カイツ、フィロ、かわいいよ~ 本編と違い、ヴァンの活躍には感動物

5位:FF9 ストーリーは神 ビビ最高 ただ3等身と戦闘の長さで5位まで落ちてしまった。(見た目が苦手)

6位:FF1 元祖FF 始め職業選ぶ時悩んだ。あの明るい世界と曲がとてもいい~

7位:FF13 最新作 一本道で戦闘だるい オプティマシステム、世界観は良かった サッズ サイコー

7位:FF10-2 酷評の多い作品 個人的に女性3人だけでなく男性キャラをいれれば酷評はされなかったと思う

8位:FF4 全てが普通のRPG 元祖ATB 終盤まではまあまあなんだけど仲間生き返りまくり 個人的に思い出のない作品

9位:FF2 個人的にシステム重視型のFFだと思った。ってか主人公群が空気で共感できなかった。 ウボァー

10位:FF7CC コンピFF7の一つの作品 戦闘が合わなかった

最下位:FF7DC コンピFF7の一つの作品 3分で投げた







やったことある作品が少なめなのですがこんな感じです。



■1位 FF9

断トツで1番好き。テーマもストーリーも演出も本当にいい。まさにファンタジーな世界観も好きだしアビリティーのシステムやサブイベントにもはまった。たまに無性にやりたくなるFFはこれだけ。

ただポッと出のラスボスは解釈に困った。(ちなみに初FFでした)



■2位 FF10

ストーリーが綺麗にまとまっている。面白いし不自然な部分がほぼない。戦う理由もパーティーの集まりもわかりやすく筋が通ってる。

戦闘システムは緊張感に欠けるが戦略的に戦えるのが面白い。

スフィア盤を進めていくと個人の特徴が無くなるのが残念。



■3位 FFT

凄まじいバッドエンド。でも一貫したテーマに絡めた深い終わり方をしているので、この終わりでいいんだと思える。インパクトの強い作品。

ムービーの雰囲気も素朴でいい。

ただ過去作品の主人公がゲスト出演するのが世界観を壊している。



■4位 FF12

ストーリーが何がいいたいのかわからない。パーティーの集まり方など不自然な部分が多くもやもやする。ラスボスは完全にネタ。

正直ストーリーよりモブ狩りにはまった。

様々な種族が暮らす世界観はすごく好きだし戦闘システムも面白かった。ストーリー以外のゲーム性はかなりいい。



■5位 FF4

強気な主人公の作品ばかりプレイしていたので、序盤のナイーブな主人公は新鮮だった。

仲間の半数が「俺はいいから先に行け!」的に盛大に死んだ癖に、みんなして生きてるのはどうかと思う。

システムは良くも悪くもなく印象に残らない。



■6位 FF10-2

キャクターデザインがどうかと‥。歌って踊るユウナも、衣装チェンジする戦闘もなんだか嫌だった。

イベント達成度をパーセンテージで表示したのは面白かった。



■7位 FF8

テンポが悪く最後までプレイできなかった。クールな主人公がヒロインに傾倒していくのも見ていられない。

システムも悪い。

でも戦闘曲、主題歌はずるいくらい名曲。





■補足読みました■

やっぱそうですよね。戦闘にも育てるのにも楽しみを感じられなくて苦痛でした。

そんなに感動的な展開になるんですか…もったいない事したかな。

今FF3をやっているところなので、これが終わったらもう一度FF8に挑戦してみようかと思います。

次はスコールとリノアのことも温かく見守りますね。








人それぞれだと思いますが、私は・・・

☆1位:FF9 原点回帰をテーマにした9はクリスタルや王国など初代FFの伝統を受け継いだ、まさに「FF」らしいFFだと思います。そして「命とはなにか?」を考えさせられた、すばらしい作品です。温かい感じが好き^^

☆2位:FF7 (リメイクも含めて)ストーリーがすごく綿密に作られていて、もう一度プレイしてみると、また違った角度から物事が見えてくる。マテリアを使ったシステムが斬新。エアリス泣いた~

☆3位:FF6 私が初めてプレイしたFFで、小学校の時やった思い出があります。コマンド入れるシステムは格ゲーみたい!そして、召喚獣で魔法覚えるシステム面白かった。

☆4位:FF10 ストーリーに泣けた。おそらくFFの中で一番泣いた。あと個人的には10-2無かった方がよかったと思う。

☆5位:FF8 賛否両論がある8ですが個人的には好きです。スコールにリノアはもったいナイw!アルテマばっかジャンクションした

☆6位:FF5、3 バッツ最高!ジョブとかやり込んだ~。☆7位:FF1、2 ここから全てが始まった。神!☆8位:FF4 乗り物が多くて、それもまたイイ。☆最下位:FF13、12 最初はワクワクしたけど・・・画質はスゴイ。14に期待。

FF11はまだやってない~







1位 FF10 なんと言ってもムービー最高! 異界送りのシーン何度見ても鳥肌立ちます。



シームレスな戦闘移行は臨場感があり素敵です。



アルベド語の設定とてもセンスあります。



一周目では何言っているか解らず(でも違和感無く見れる)辞典を集めると段々理解出来て来る。



2位 FF12 世界観、グラフィック、PS2では最高峰 戦術性のあるガンビットはRPGの戦闘システムでは最高です。



ですがガイドみたいな主人公なストーリーが全部台無しにしています。



3位 FF8 キャラデザイン(8頭身)近代的なデザインが秀逸です。



カードバトルが良く出来すぎでストーリーそっちのけで楽しみました。



ジャンクションは非常に良く出来ており大変気に入っています。



宇宙遊泳時の「Eyes On Me」最高です!



FF7はエアリスショックが大き過ぎてランク外です。



FF13はまだ終わっていないので保留ですが、グラフィックが全てのFFを超越しているので2位になりそうです。



皆さんが一本道といっている意味が掴みかねる、、MAP? ストーリー?何故マイナス要素になるのか理解出来ません。



小説や映画を楽しむのと一緒で大変楽しめますが、、、



シネマティックRPGですから一本道は当たり前、自由度を求めるなら「オブリビオン」をプレイすれば良いので、、、、







良かったのは、それぞれ良かったけど…はまったのは10と10-2かな?

特に10-2のシナリオをコンプリートさすのに「海外旅行へいく」と言い、会社を10日休んだ

FF13-2のみなさんの評価はどうですか?

FF13-2のみなさんの評価はどうですか?

発売日に買い、前作をやっていたので期待していましたが、いまいちな感じです。まだそんなにやってないのでこれからおもしろくなっていくのかとは思ったりしますが、とにかく自由になったのはうれしいですが、その分難しくなって進み方が分からなくなっていて、次に進めません。前作は一本道だったので簡単だったんですが、急に難しくなった感じがします。

皆さんはどのように感じていますか?今作は前作よりだいぶ売れていないようですが、それもFFファンとしてはショックです。







一応トロフィー も全部コンプしました。



FF13-2の良い点と悪い点を自分の評価を書きます



良い点

1、映像が綺麗

↑まぁ、映像が綺麗なのは今のFFにとっては普通ですが。

2、カジノがある

↑まぁまぁ楽しめました♪

3、モンスターを150種類以上仲間にできる

↑、デコレーションできたり、アビリティ継承できたりと楽しかったです。



悪い点

1、ストーリーが

↑まだクリアしてないならネタバレになるので控えます。

2、戦闘が緩い

↑なんかATBの貯まる早さも遅い感じが。

3、フラグメント集め&トロフィーが面倒。

↑もう作業ゲーって感じが

4、クイズがやたらと面倒。

↑そもそもクイズって必要だったのか。

5、ライトニングが序盤しか使えない。

↑自分的には残念です



今回は売れてませんね。発売前はやたらとライトニング推しだったのに、序盤しかライトニングは使えない。



FF13-3が発売されるとか噂になってますが。

発売されても様子見です。

もっと詳しく評価を知りたいなら、AmazonでFF13-2を調べて評価を見てみては?



結論



自分的には期待はずれでした。

やっとトロフィー コンプしたのにあのエンディングが全てをぶち壊しに。

こんな事ならFF13で終わらしておけば良かったのに。



とにかく本当に残念です。

あとダウンロードまで作りましたね。

スクウェアもとうとう金に走ったか。



昔のFFが懐かしい。








なんとか、フラグメントコンプリートまでたどり着きましたが、ゲーム下手の私にとっては、かなりキツかったです。



攻略サイトをじっくり見ながらプレイすることを勧めます。



本編よりも、クリア後のやりこみ要素の方が多いので、本編を楽しみたいという方にはお勧めできませんが、モンスター育成とか面白い点もあります。



ただ、難解なパズルを解かないといけないとか、スロットでメダルを出さなければいけない などRPGとは直接関係ないような部分でつまづきます。



本編クリアは楽にいけると思うので、問題はそのあと、どこまで続けるか?で面白さが変わってくると思います。







前作は1本道と言われ自由度が低いと散々叩かれて、今作は自由度が高く進み方を考えたりキャラクターの成長のさせ方を考えたりしなければいけないという点で、個人的には今作は少し難しいように感じます。

前作はクリスタリウムの成長のさせ方はキャラクターの特性にあったやり方でしていき、最終的にはプレイヤー皆同じレベルになったと思いのですが、今作はクリスタリウムの成長のさせ方を考えてやらなければプレイヤー個々でHPや魔力攻撃力の差が出てきます。

差が出てきたからといってストーリーを進めクリアするには特に問題はないのですが、やっぱり強い方がいいという方も中には居ると思うので。



進め方や成長のさせ方は難しいですが雑魚敵が前作よりも弱くなり、モンスターを仲間にし育てる事が出来るという点は面白いなと思います。後、ストーリーも前作に比べて分かりやすくなってます。

前作をプレイしているからかもしれませんが。

個人的には前作よりも緊張感無くプレイ出来るので純粋に楽しんでますよ。

前作は雑魚敵でも気が抜けなかったので。

FF13-2を買おうか迷ってます(´・ω・`)

FF13-2を買おうか迷ってます(´・ω・`)

普通のFF13はクリア済みなんですが

色んな所のレビューを見ると微妙って書いてる人が多いので迷ってます



ネタバレ無しで

13-2の良いところと悪いところ教えてください(*´∀`*)







13をクリア済みならまず13をどう思ったかですね

13が楽しめたなら楽しめるかと

あくまで同じ系統なので

良い所も悪い所も人によると思うのでどちらも書き上げます





良い所

モンスターを仲間に出来る

モンスターを育てこむ要素はある(アビリティを継承させて組み合わせたり)

難易度が低め

トロフィーコンプがわりと簡単に出来る

決められたストーリーからある程度は脱線が出来る(自由度あり)

エンディングの種類が豊富(1つのセーブデータですべて見れます)

少し時間の経過した13の仲間に会える

戦闘システムが13を引き継ぎ戦略性があり楽しい





悪い所

モンスターじゃなく人間パーティーがよかった

戦闘に組み込めるモンスターが3匹までなので13で可能だったDDD、AAA、HHH、BBB、JJJというふうなのが3種類までしか出来ない

難易度が低い(自分は嫌)

特定の強敵(亀とか)でも弱い

ミニゲームがダルい

ソフト単体では完結しない

ローディングが長い





とまぁこれくらいで

でも自分は楽しめましたよ

トロフィーコンプして今は放置ですがダウンロードコンテンツ待ちです








とりえあえずやってみるのがいいのかと思います。

FF13-2で、オメガを倒さないと、エネミーレポート完成は、しないですか? 見落とし...

FF13-2で、オメガを倒さないと、エネミーレポート完成は、しないですか?

見落としが多い敵も、倒しましたのですが



ホープの悪口を言う選択肢のある敵を戦う回数は関係ありますか?

サイトで、チェックして、かなり埋まっているのですが

達成できていません



見落としが多い敵はいますか?

AFアカデミアの500の敵も倒したのですが、

ゲートを閉じないと出ない敵のことですが







オメガは関係ないです。

ホープの悪口の敵は3回以上戦わないとだめです。

アカデミア500年も一番奥の一番右の場所では1回ずつしか出ない敵もいます。

(ゲートを閉じないと再出現しないし。)



パラドクスエンディングのカイアスとかも必要ですよ。








サイト見て、よく照らし合わせてみてみた方がいいですよ。

どれが居ないのか?ってのはそちらでないと判断しかねますので…



確かにデミ・ファルシは回数関係あります。



http://ff12.jp/ff13_2_enemy.html



サイトとエネミーレポート見て、無い奴を今度はどこに出現するかみてやればOKです。

わかってると思いますが、レポートのチェックがつくまでする必要はありません。

全モンスターではなく、レポートに載ってるモンスターだけですので、無理矢理探しまくらなくても、OKです。







自分はオメガ倒さずに完成したので関係ないと思います。



あのタワーのボス戦は4パターンだったと思いますが、すべて倒さなければなりません。



見落としは自分でエネミーレポートとモンスターの攻略なりを比較して、倒してないものを探すしかないです。

FF13-2を持ってる方へ質問させて頂きます。 FF13-2を買うかすごく迷...

FF13-2を持ってる方へ質問させて頂きます。



FF13-2を買うかすごく迷っています。



13はクリアしました。



聞きたい事としては、
まず13と比べて、どっちがどういう感じで面白いですか?



それと、13の時はネットで超酷評されて値段がびっくりするほど落ちましたよね?13-2も酷評されていますか?



この二つを出来るだけ早く知りたいのでお願いします







全体的に内容が薄っぺらい感じです。

あれ?もう終わり??てな具合にエンディングを迎えました。

印象は特に記憶に残っていません。



モンスターやマップ、バトルなどそのまま引き継ぎで真新しさはありません。

マルチエンディングということですが一通り1週目クリアしたらあとは

動画サイトなどで一通り見れればいいかなという感じです。



酷評はされています。それだけFFというタイトルに対する期待値の大きさでしょうが。

この酷評を想定した上で実は真のエンディングが隠されていました、というシナリオなら

すごいなと思いますが、そうでないなら買うか迷っているようなら値崩れしてから

やるのがいいと思いますよ。



ご存じかわかりませんが、ジブリの「ゲド戦記」を見た後のような後味です。








13と比べて面白い所は



1本道が解消されたので、気になった所に戻ったり出来てある程度自由に行動できます



MAPでジャンプ出来たり隠されたトレジャーを探したりする事ができるので探索が楽しめます



戦闘は13より難易度が下がった感じですね イージモードをゲーム中にいつでも選択できるようになりました



DLCでオメガやコスチュームが設定されてます





13-2の評判について



ゲーム自体の評判はまぁまぁ 個人的にはパズルみたいなのを、やらされるのが若干苦痛でした



13で酷評された所は改善されてますが、エンディングに不満を持ってる人が多そうなので今後クリアした人が売りに走ると

値崩れは避けられないかと思いますが今後のDLC次第かと思います







FF13は正直そんなに好きじゃなかったんですが

FF13-2が自分好みで楽しめて、無印も前より好きになりました

エンディングは賛否両論ですが・・・・







FF13-2の最後to be continue...で終わっているので続編(FF13-3かDLCか)があるんじゃないかと思います。

だからあのEDだったんじゃないかな…と。

個人的には楽しめましたよ。

ただFF13をプレイしていないと話の内容が理解できないと思います。

一応FF13-2の最初の画面でFF13の章事のストーリーが確認出来る様になっています。

後、FF13は1回プレイしただけじゃ内容は理解できなく2回プレイして初めて「あぁ、こういう事だったのか」と理解する事ができました。3回4回とプレイしてみて初めて内容が理解出来たという人も中には居るようですし。

どんなに酷評が多くても好評が多くても最後は好みですからね。

好評が多い=面白いゲームでは無くて、面白いと思う人が多いゲームという事なので、こればっかりはプレイしてみないと何ともいえません。



FF13と比べるとFF13-2は少し難しいように感じます。

色んなシステムをちゃんと理解していないと面倒な事になったりします。というか私がそうなりました…。

モンスターを仲間にし成長させていく上でも考えながらやっていないと思う様に攻撃力や魔力が伸びなかったり。



個人的にはFF13もFF13-2も楽しめましたよ。

どちらも興味があるならFF13をプレイ(今ならば安く購入できるでしょう)しそれからFF13-2をプレイしてみればいいんじゃないでしょうか?

FF13をクリアする頃にはFF13-2もだいぶ安く購入できると思いますよ。







13-3もしくはダウンロードコンテンツその他の手段で続編なり別のエンディングなりが出ない限り、やらなくてもいいと感じます。

13のエンドのまま終わってくれてた方がまだスッキリします。







個人的には13-2を好評したいですが、13のまま完結させた方が良かったかもしれません。13-2のあのエンディングは酷評されても仕方ありませんね。

FF13-2について。 パラドクスエンディングを見たいのですが、AF4××のゲートの開閉...

FF13-2について。



パラドクスエンディングを見たいのですが、AF4××のゲートの開閉をしてもアリサがいないままです(´;ω;`)



グランドクロスのスキルもONにしてますが、何か条件足らずですか







>ゲートの開閉をしても



「ゲートを閉じてからまた開いてしまっている」ということでしょうか・・・?



①AF4XXのゲートを閉じる

②AF4XXに入る



これでいかがでしょう?








ん?閉じてから入ればいいですけど。



またグラビトンコアを渡すんですよ。

FF13-2について。 今やっとトロフィー コンプしました。 今思うと、本当に気の...

FF13-2について。







今やっとトロフィー コンプしました。



今思うと、本当に気の遠くなるような作業ばっかりでした。




シークレットエンディングも見ましたが。

気分は晴れやかじゃないです(-_-;)



あのエンディングってFF13-3が発売されるって予告(フラグ)じゃ.....。



皆さんはFF13-2の評価はどのくらいですか?



良い点と悪い点を書いてほしいです。



回答お願い致します。







FF13-2の評価としては前作より高いと思います。



ただ、やることが極端なんですよね。



FF10もそうでした。初めは1本道と呼ばれるゲームを作り、続編はどうすればいいか分からないくらい道があるんですよね。





同じ続編のあるFF10とFF13。ただ、大きな違いがあります。



FF10のEDは主人公ティーダの旅の目的が完結しただけで、FF10-2はヒロインのユウナが新たな旅をします。

主人公は変わっても話が10と10-2でまとまりがありました。

(ネタバレを含むのであえて分かり辛く書きました・・・)



一方、FF13のEDは完璧に完結していました。これ以上話を広げられないほどでした。

それなのにFF13で「良かったね」で終わった物語をFF13-2でバッドエンドにする謎。

時空を舞台にすれば話の自由度は広がりますが、いくらなんでも広げすぎですよ・・・



個人的にはFF13-3は出ないと思いますよ(出ないで欲しいというか)。

ハッピーエンディングはDLCやFF13-3、映像作品という声がいくつかあがってますが、

一番可能性がありそうなのはDLCじゃないでしょうか?

これ以上FF13を推すと、プレイヤーの気持ちを考えず、鳥山の自己満足に過ぎない作品になりそうです・・・







あ、良い点書きますね。

・戦闘初めのロール変更がスムーズになった(FF13にはあったキャラのアップなし)

・広すぎとは思うが、自由度が高い。

・最初から最後まで人間のキャラがセラとノエルで固定しておりごちゃごちゃしない。性別関係なくプレイヤーは感情移入しやすいのでは?(FF13と比べて)

・クリスタリウムの成長が自由になった。








FF13-2をトロフィーコンプリートってスゴいですね!



FF13-2の評価。



悪いところ

・FF13に比べて画質が少し落ちた。

・フィールドに入る前のロードが長い。

・バトルスピードが変更できない。

・バトルの難易度は下がったものの、それでもボスは強い。

・世界観やシナリオがダーク過ぎる。

・システムが面倒臭い。

・ゲームの進め方を間違えると厄介。





良いところ

・背景やキャラの表情はキレイ。

・セラ、ノエルのデザインが良い。

・バトルの難易度も下がり、格段に遊びやすくなった。

・モンスターを仲間にでき、愛着が湧くとヤバい。

・ゲーム性が向上し、やり込み度もアップした。

・遊び要素が多く、長期間遊べそう。





要望

・アップデートにより、ムービーシアターを追加して欲しい。

・ダウンロードコンテンツを充実させて欲しい。



点数的に言えば、前作と同じ85点くらいですね。

FF FF13-2 ファイナルファンタジー 13-2 FINAL FANTASY XIII-2 FF13-2をクリアし...

FF FF13-2 ファイナルファンタジー 13-2 FINAL FANTASY XIII-2



FF13-2をクリアしたかたに質問です!

ていうかしてない方でも良いです!!

ファングとヴァニラは復活したんですか??

ちなみにサッズはハゲになっていると聞きましたが本当ですか??



FF10-2でティーダのように隠しエンディングとかでありましたか??







ファング&ヴァニラは復活しません。でも終盤に一度だけ会えます。セラの幻の夢で。セラを夢から助けてくれます。

サッズも最後だけ現れます。どうやってこの時代にきたの?って思いました。ハゲではないです。アフロのまま。一度めのエンディングは必ずバッドエンディングにいくそうです。2週めは、フラグメントスキルのグランドクロスをon にしてください。そしてゲートを閉め、やり直してください。エンディングが変わりますよ。私はまだ2週めクリアしてませんが。パラダイムエンディングは8つあります。








真のエンディング、動画で見ました。

もうなんか凹む。



その後(?)に、ネオ・ボーダム -AF003年-の左側に3つ出ていたのですが

到達手段がまだ見つからないようです。

そこにハッピーエンドがあればいいなって思っています(^^)



あー…どうやら左側の3つはDLコンテンツという話です。

気になるならDLコンテンツをやれという事ですかね…(呆)







バニラとファングとサッズについては他の回答にある通りです。



確認できているエンディングは8種類+隠しエンディングが一種類で

隠しエンディングは本筋(バッドエンディング)の後日談のような物です



その後日談でも歴史は変わらず良い終わり方をしないので

別のエンディングが用意されているのかもしれませんが

隠しエンディングが正史であるかのような説明がされ

隠しエンディングを含めた9種類のエンディングを見た時点で

エンディング関係のトロフィーは獲得となっています・・。







ネタバレ…と言う解釈でいいですね^^









二人のクリスタルはホープ達により回収されました。

しかしその直後ヴァルハラの混沌が解き放たれ、それ所では無い事態となりました。

その際二人の姿は出てないです。



サッズはハゲてます!!

冗談です、変わってません(笑)



隠し?エンディングは8つあるみたいです

未だ見てないですがなるべく頑張るつもりです

ネタバレ注意FF13-2について、

ネタバレ注意FF13-2について、

フラグメントを160個集めたら、隠しエンディングがでると聞きましたがどんな内容なんでしょうか?



詳しく教えてください。









おそらく質問者様を落胆させることになると思うのですが‥‥





ノーマルエンディングはご覧になりましたでしょうか?



フラグメントを160個全て集めると、スタッフロールの後でシークレットエンディングへと繋がります。





その内容は、ノエルに殺されたカイアスは厳密に言えば殺されておらず、クリスタルの玉座で新たな時を宣言する‥‥といった内容です。



これは、時が正しく流れないヴァルハラならではのパラドクス現象で、エトロが死んだ(混沌の心臓が破壊された)という事実は変わらなくとも、その時間軸はカイアスがノエルに殺された時とは違うようです。





ライトニングは既にクリスタル化しており、未来視を持つセラは死亡。全てはカイアスの思惑通りだったという内容です。





このシークレットエンディングを見るとトロフィーが獲得できますので、時間があればチャレンジしてみてください。

お勧めなグラフィック、世界観が美しいゲーム教えてください。

お勧めなグラフィック、世界観が美しいゲーム教えてください。

PS2、PS3、Xbox、Wiiでグラフィック、世界観が美しいゲーム教えてください。

ゲームそのものはつまらなくても良いです。

グラフィックは綺麗な方が良いのでDS,PSPは無しで。

3DSとVitaは持っていないのでこれも除外でお願いします。

どちらかと言うと童話的なものや、女性が好みそうなものだと嬉しいです。



教えて頂いたものはネットでチェックして、「これは良い!!」と思った方を

ベストアンサーにさせていただきます。

回答は複数あって構いません。



*********************************



【大神】(PS2、Wii)

和風タッチのグラフィックが素晴らしい。動物がとにかくかわいい!!

【朧村正】(Wii)

2Dイラスト風だがよく動く。色遣いが良い。

リトルビッグプラネット(PS3)キャラもかわいいし、質感もよく出てる。

【ICO】(PS2)

独特の世界観。光と影が美しい。せつない。

【アリスマッドネスリターンズ】(PS3)

不思議の国のアリスを元にしたダークファンタジー。キャラが魅力的。

*********************************



こんな感じで、皆様の思うお勧めのゲームを教えてください。

よろしくお願いします。







ナルティメットストーム

アニメの中では最高レベル

特にアニメでは難しいと言われていた

水の表現がとてもキレイ。



FF13

エンディングあたりのムービーは

さすがPS3と思わされました。



IQUEENシリーズ

なにも面白くもないけど

さすが4K画質とは思いました。








PS3版アンチャーデット-砂漠に眠るアトランティスがグラフィックは細かく綺麗ですよ

服が濡れている部分と濡れてない部分がしっかり表現されていますし映像とか映画を見ている様な映像を表現をしています

とにかく細かい演出をしている内容ですhttp://www.youtube.com/watch?v=Vhtxvaesm8g







・ニーアレプリカント(PS3)

・ニーアゲシュタルト(Xbox360)

儚く、悲しい雰囲気のアクションRPG

とにかく音楽が素晴らしく、世界観にとてもあっています

ストーリーも秀逸でマルチエンディングになっています

この二つは、レプリカントは日本語音声、ゲシュタルトは英語音声

主人公のデザインが違う

などの違いがあります

今回のFF13-2の感想は個人としては良いです。

今回のFF13-2の感想は個人としては良いです。

気のせいでしょうか?FF8とFF10にどこかシステムが似ているような気がしたのは







自分も出来は結構よかったと思います。



ただもう少し歴史改変を実感出来ると良かった、、、その場で風景や人が変化するとか、、、、



よくボリュームがないという勘違いのコメントが見受けられますが、マルティエンディングですのでボリューム満点です。



自分もすべてのエンディング体験していないので今も遊んでいます。



それに今後DLCでシナリオ配信されるみたいなのでまだまだ楽しめそうです。



しかしFF8やFF10と似ているとは感じませんでした。



どうせならFF12のガンビットを採用して欲しかった。

FF13シリーズは面白いでしょうか?買おうか迷っています。どうですか?

FF13シリーズは面白いでしょうか?買おうか迷っています。どうですか?







↓下の奴の解釈間違ってる

FF13シリーズは三部作構成は合ってるけど

FF13

FF13ウ゛ェルサス

FF13零式

これが当初の予定

なのにFF13で不評が出たためFF13-2を制作して大不評

これが事実



購入は貴方次第なので何とも



バトルシステムは最初は簡単後半に頭がいる

ストーリーはスノウがウザい

ホープがイライラする

ライトニングが臭い台詞を言う

ファングがレズぽい

ヴァニラが1番まとも

サッズ忘れられてく存在

ストーリー構成はラスボスまでは良い感じ

エンディングと各キャラクターの台詞が悪い位



トロフィーコンプするならギル稼ぎに苦労するはず



買うなら頑張れ








買ったほうがいいですよ

僕は面白かったですね

僕は買ってよかったと思いす







まずはじめに、FF13は3部作となっているそうなので、13も13-2も中途半端な感じでエンディングを迎えます。



ストーリーは難解かつ複雑で、完結しないため作品単体ごとでのストーリーは正直微妙でした。



(3作合わせて起承転結をつくるのだとすれば今後の展開に期待するしかありませんが・・・)



グラフィックなどに関しては、とても綺麗で申し分ありません。



バトルシステムは今までにないものとなっており、個人的にはなかなかよかったと思います。



ただし、13ではマップがほぼ1本道で、ダンジョンや町等が存在せず、やりこみ要素も薄いです。



13-2ではその辺りは修正されていて、モンスターの育成やクリア後の要素も結構あります。



13-2ではマルチエンディングが採用されていますが、大筋のエンディングは1つで、あとはパラドクスEDとなっています。



個人評価としては、新しいFFとしてみればありだと思いますし、それなりに楽しめました



が、あくまで個人の感想ですので、よく考えてから購入してください。



>上記の方の言うように、私の解釈が間違っている部分がありました・・・すみません



その部分は↑の方を参考に検討してみてください。

FF13ー2の質問です、エネミーレポートの依頼をやってるんですが全然コンプ出来ま...

FF13ー2の質問です、エネミーレポートの依頼をやってるんですが全然コンプ出来ません。
通常エンカウントのモンスターはたぶん全部完了してるはずでフラグメントも159集まってます、まだ特別なモンスターいるんですかね?忘れがちなのとかあったら教えて下さい。…もしかしてダウンロードコンテンツやらなきゃダメなんですか?

だいぶイライラしてます誰か助けて下さい。







ダウンロードのモンスターとかは関係ないですよ。



パラドクスエンディングでのカイアスとか、弱らせていないアトラスを倒すとか



同じ敵を違う条件で倒さないといけないのもありますよ。



攻略サイトとかでチェックしたほうが早いかも。



どれがまだか分かれば簡単ですよ。

FF13-2について教えてください。 先ほどクリアしました。 とりあえず2周目を始めま...

FF13-2について教えてください。

先ほどクリアしました。

とりあえず2周目を始めました。

ヒストリアクロスでまだワイルドオーパツで行ける所が2ヶ所あるのですが取り忘れでしょうか?

あと

2周目はヒストリアクロスのゲートを閉じてどうすれば良いのでしょうか?

2周目の楽しみかた教えてくださいよろしくお願いします。







おそらく取り忘れですね。ワイルドオーパーツは自力で探すのはなかなか大変ですので、攻略サイト等を参考にするのがいいと思います。



ゲートを閉じることによって、パラドクスエンディングという小さなエンディングを見ることができます。これはフラグメントに含まれますので、フラグメントをすべて集めたいのならやらなければなりません。これも攻略サイトで確認するのがいいと思います。



そしてフラグメントを160個すべて集めるとシークレットエンディングというものが見れます。これは本来のエンディングの最後に少し加わるエンディングです。



大変ですけど、頑張ってください!

FF13をプレイしてなくてもFF13-2はプレイに支障をきたすことがあるでしょうか?

FF13をプレイしてなくてもFF13-2はプレイに支障をきたすことがあるでしょうか?







まだ、発売前なのでどの程度、前作をプレイしてない人への配慮があるのか分かりませんので何ともいえませんが・・・。



FF13のエンディング後のお話になりますし、FF13からの登場人物も多く登場しますので今の印象だと前作をプレイした方が楽しめるとは思います。



前作をプレイは今さら面倒という感じでも、はやりどこかである程度のストーリーを把握していた方がいいかもしれません。








ただプレイするだけなら、問題はありません。ただ前作をプレイしていない人は感情移入しにくいでしょう。

でも前作のクリアデータがあれば、何かいい事があるとか?

一応前作のエンデイング後からスタートするみたいなので。

前作のストーリーはスクウエアのHPでも見れるようですよ。

FF13でエンディングって2回見れないんですか? ラスボスのとことに行けないんです...

FF13でエンディングって2回見れないんですか?

ラスボスのとことに行けないんですけど。







見れますよ。 私も、最初そう思ったんですが、



クリアしているのであれば、

最後のところ(オファンズなんとか) の 正面にワープゾーンが出来たはずです。

ポイントはここからなんですが、 ワープゾーンにただ行くだけではなくて、

コントローラーの右スティックを使って、しっかりワープの鏡を覗き込まないとワープできません。

試してみてください。

私も、質問者と同じような経験をしています。(汗。。)



ワープでラスボスにいけるなんて、 良心的なゲームですよね。



あそこまで普通に行くの、結構大変ですよね。 ザコ倒すの時間かかるし。。強いし。。。








行けます。もう一度ご確認を。

ラストダンジョンにいない場合はエリアマップの矢印の方へ進めばワープポイントがあるのでそこからラストダンジョンにワープ出来るはずです。

FF13のエンディングについて教えてください。ファングとヴァニラだけ何故ラグナロ...

FF13のエンディングについて教えてください。ファングとヴァニラだけ何故ラグナロクになったのでしょうか

二人とも最初から逃げなかったですよね







全員逃げるつもりはありませんでした。



ラストバトルのホープの台詞

「滅ぼす力なら 救う力にだってなれる

あんたが最後に破滅を招くなら 僕たちが盾になればいい」

から見ても、全員己を犠牲にしてでもコクーンを救う覚悟ができていました。

しかし、ライトニング達4人は行動を起こす前に

クリスタル化が始まってしまいました。



最終的にヲルバの2人がラグナロクになったのは、

コクーンの動乱のきっかけを作ったという贖罪の気持ちがあったため

「自分達2人でコクーンを守る」という【決意】が強かったからだと思います。



このシーンのBGMにも【決意】というタイトルがついています。








墜ちていくコクーンを守る為です。



2人の活躍により、コクーンはパルスへの墜落を免れました。

FF13ー2のシークレットエンディングを見た方に質問です。一生懸命みなさんフラグメ...

FF13ー2のシークレットエンディングを見た方に質問です。一生懸命みなさんフラグメントをコンプリートされて見たんでしょうが、価値はありましたか?




内容は内緒でお願いします。今自分もフラグメントを集めている途中で、ここまでしてシークレットエンディングがしょぼかったら残念です!



見られた方賛否両論お願いします!!



あとエネミーレポートって相当大変そうですが、実際どうでしたか?







シークレットEDがほんとの真のエンディングみたいですけど、あれじゃなんも解決になってないですがあのストーリーでハッピーな終わり方考えたけど思いつかないんでやっぱあれで終わりなのかななんて思います。それよりもパラドックスエンディングで新都アカディミシアAF4XX年で見れるエンディングのほうが納得な終わり方でした








低評判を知りつつもトロフィーやフラグメントスキルなどがあったので頑張ってコンプリートして見ましたが、本当に大したことなかったですね。FF10-2のコンプ率100%EDはまあまあ良かったのですが。



エネミーレポートはエネミーレポートと攻略サイトを駆使して順番につぶしていけば、割と楽に終わりました。







価値は全くないです。正直がっかり、損した気分になりました。

エネミーレポートは…どんなのでしたっけ?覚えていません。発売日に買ったんだけど、2週間で売ったので。

関係ないけど、一番印象に残ってるのは、ドン、ドンペリを一度でクリスタル化した事です。あの時はめっちゃ興奮しました。エンディングは正直、イラつきました。あり得ない!!4日もかけてクリアしたのにショックでした。







シークレットに大した価値はない

ただトロフィーコンプの為には避けて通れない

正直もう少しトロフィーに歯応えがあっても良かったかな

RPGの中ではプラチナ獲得が比較的簡単な部類

ファイナルファンタジーシリーズに 関する質問です。 私はファイナルファンタジーシリーズを 4~12(11を除く) ...

ファイナルファンタジーシリーズに

関する質問です。



私はファイナルファンタジーシリーズを

4~12(11を除く)

までプレイ・クリアしたのですが

皆さんのプレイ経験のある

ファイナルファンタジーシリーズの


感想や評価を教えて下さい。



個人的には

6・7が特に好きで、

12はシステム・ストーリー・キャラ

全てあまり好きでは

ありませんでした。









FF1 ★★★★☆

GBAでプレイ。主人公たちのシナリオはない。つまりはドラクエと似たようなモノ。普通に楽しめた。



FF2 ★★★★☆

GBAでプレイ。熟練度システム。自分のやり方次第で個々の能力を上げることができるのは面白いことだが、作業的なのが難点。



FF3 ★★★★☆

FCでプレイ。FCなので難易度がおそろしく高く感じた。普通に楽しめた。



FF4 ★★★★☆

SFCでプレイ。初プレイしたFF。とにかく難しかったという記憶ですかね。戦闘方式がATBになったことで「ドラクエとは違うぞ」という意気込みを感じました。ただ自由度が低いのが難点。





FF5 ★★★★★

最高傑作候補の1つ。シナリオは薄いが、私はゲームシステム重視なので問題なかった。

どのジョブを選んでアビリティはどれにしようか悩んでいる時が1番楽しかったかなっていう感じがします。





FF6 ★★★☆☆

申し訳ないがFF5の劣化版のようにしか感じなかった。ゲームバランスも酷すぎるし…。それでも楽しめたのですがね…





FF7 ★★★★★

マテリアシステムは良いアイデアだと思ったが難易度が低くて生かされてないように思えた。

本編よりチョコボ育成、ミニゲームの方が面白かったな。ゲーム全体としては出来ていると思います。





FF8 ★★★☆☆

発売当時はクソゲー扱いしていた作品。今はこれより後の作品が酷すぎたせいか相対的に評価があがった。

クソゲー扱いしていた原因

・精製がわからずドローばっかしてめんどくさく感じた。

・ジャンクションがわからんのでGF頼り。時間がかかりすぎる。

・GFをドローし忘れるとジャンクションできない。ゲーム攻略できない。

・ストーリーがクソッタレ。リノアうざい。

こんなところですが、今になってジャンクションが理解できるようになって序盤から無双できるようになりました。

ゲームシステムは覚えることができればそこそこ楽しめれる(ただしゲームバランスが壊れてしまうが)





FF9 ★★★★☆

原点回帰…してませんね。

ストーリーがFFにしては中々上出来だと思った。

ゲームシステムはFF5やFF7と比べると劣化したという感じはあるが悪くはない。





FF10 ★☆☆☆☆

FF史上最低駄作!

駄目な点

・一本道:今までのFFも一本道な箇所、ストーリーを進める時は基本的に一本道だったが、こちらは線路みたいに本当に一本道。



・ムービーが長いしとばせない:FF7~FF9以上に冗長。しかもボス戦でやられたあとに同じ長いムービーを何度も見せるのは拷問に等しい。しかも序盤の3時間なんてゲームというより映画と呼ぶにふさわしい。



・ストーリーにも自由度がない:一本道なら一本道でもやろうと思えば面白く工夫できる。タクティクスオウガやスパロボシリーズだって会話に選択肢をいれて、選択次第でストーリーが変わったり出来た。しかし、FF10はそれすらもさせない。



・ストーリーや道が一本道の癖にシナリオもつまらない:ここまで縛っておくと比べる対象がアニメや映画になってしまうが、それらと比べてもまったく面白くない。



・後のRPGに悪影響を及ぼした:これ以降、ムービーやキャラ魅せばかりで面白いゲームを作ろうという意気込みを感じるソフトが激減したような感じがします。FF13なんかがいい例。この作品は高評価されている上にFFブランドを使っているので、「ドラマが面白ければゲームの面白さなんてどうでもいいんだ」っていう開発者が増えた気がする。



ただ、一応擁護しておくと戦闘システムとロードに関しては評価できます。

この2点ばかりは唯一の救いですね。





FF12 ★★★★★

世間では賛否両論だが、FF5と双璧をなす最高傑作候補。ゲームシステムの奥深さと自由度、世界観などが好き。

武器に色々特長があるし、武器の使い分けとガンビットの命令はどうしようか悩んでいた時が楽しく感じた。

シナリオは薄いが、FF8のような不快にさせるようなシナリオでもないし、FF5で書いた通り私はゲームシステム重視なので問題はなかった(ただエンディングの唐突さには不満はあるが)。

FF10と違って、ストーリーに縛られないゲームデザインも褒める要素。





FF13 ★☆☆☆☆

FF10好評、FF12不評なので、FF13が自由度のない一本道ムービーゲーになるのは自然なんだろうな…

文句はFF10で散々言ったので、

FF10と比べて良くなった点はムービースキップができるようになったところ、こちらは不評で終わった所。

悪くなった点

・一本道の上に以前のところへ戻れない

・シナリオが難解すぎてついていけない

・街へは入れない

・人と会話できない

・自由に移動できるのはグランパルスという狭いエリアだけ

など

この作品もFF10同様、戦闘システムとロードはよくできている(戦闘システムというよりゲームバランスだが)

負けたら直前ところからやり直しになるリスタート機能もゲームバランスのことを考えたらつけてよかった。

この作品やクライシスコアなど、最近はムービーやキャラ魅せばかり重要視する開発者が現れているが、ゲームとして面白くすることの大切さをわかってほしいものだ。










順位で決めると



1位 FF6



2位 FF7



3位 FF12



4位 FF13



5位 FF4



6位 FF10



7位 FF13-2



8位 FF3



9位 FF8



10位 FF1



11位 FF2



12位 FF10-2



13位 FF5



14位 FF9



世間で人気がたかい



5と9は特に嫌いです



FINAL FANTASY(FF)のお勧めソフトについて

FINAL FANTASY(FF)のお勧めソフトについて

次に手を出すFFソフトについて悩んでおります。

皆さんの意見をお聞かせください。



最近FF熱が再発し何本かプレイしました。

プレイしたのは

FF1

FF2

FF4

FF6

FF7

FF9

です。

次に3、5(PS)、8、10のいずれかをプレイしようと思うのですがどれがお勧めでしょうか?(FF13は坂口さんが関わっていないのでプレイするつもりは全く無いです)



因みに自分が一番楽しめたのは9で次点が7です。7はシナリオ自体は素晴らしかったです。しかしマテリアシステムが便利過ぎた為かいかんせん敵が弱く緊張感が維持出来なかった所が残念でした。

次プレイするとしたらもう少しシステムに戦略性があってボスなどが比較的強い~みたいなFFをやってみたいです。

それと2のような王道的過ぎるRPGはちょっと苦手です(汗



長々と申し訳ありません。宜しくお願い致します。







システムに戦略性なら、私もおすすめは5です!

個人的にはFFシリーズで一番好きな作品です。

5の売りはジョブチェンジ、そして各ジョブで覚えたアビリティをほかのジョブに組み合わせることです。

どのボスも正攻法の力押しではかなり苦戦します。

しかし、ジョブとアビリティの組み合わせ次第で、あっさり倒せる方法が必ずあります。

中にはけっこう意外な組み合わせ、意外な方法ももりだくさん。

それを見つけ出すパズルのような楽しさがあります。

ボス戦の直前には、必ずセーブポイントが用意されているという新設設計も、単にセーブをするためではなく、そのセッティングをあれこれ試すことができるようにというためだと思います。



同じジョブチェンジが売りの3は、○○を倒すためにはジョブは▲▲でないとだめ、でもそのボスを倒した後はジョブ▲▲はもう使う機会がない、といった感じで、ゲーム全体を通じての戦略性にはちょっと欠けると思います。



Ⅹも良いですよ。回想から始まるストーリー演出がうまいですね。

けっこう泣ける話です。エンディングはぐっときます。

成長システム「スフィア盤」は見た目は独特ですが、やってみたら意外ととっつきやすいシステムです。

戦闘はATBから「ゲージがじりじりたまる過程を省いて、最初から順番だけ表示してある」という感じです。

戦闘の戦略性という面では、敵モンスターは何種類かのタイプに分かれており、「素早い敵は素早いティーダ、空を飛ぶ敵はボールで攻撃するワッカ…」という感じに、敵の編成に合わせて戦闘中に自由にメンバーチェンジしながら戦っていくという感じになります。

通常戦闘はさくさく進む感じでそれほど苦労しませんし、メインのストーリーも基本一本道ですが、終盤から自由度が一気に増し、多数のやりこみ要素が解放されます。

強いモンスターと戦える施設もあり、そこにはラスボスより強いモンスターが山ほどいますよ。








私のお勧めするソフトは、(ディシディアファイナルファンタジー)です☆

初めて買ったFFのソフトなのですが、とにかく戦闘が楽しいです^^

内容はFF1~FF10までのお祭りゲーで、ファンにはたまらない作品です

買って損はしないソフトだと思います♪







システムならFF5です



ジョブシステム+アビリティ



戦略が楽しいです



自分なりの戦闘が出来ます



やり込みが必要です



GBA版なら尚更楽しいです



次に8ですかね



ジャンクションシステム



魔法がMPではなく個数なんです

魔法を装備します



装備した魔法使ったらステータス下がります



やっぱり強い魔法はステータスが高く上がります



8はシナリオが難しいので満足出来ます



で10です



10は

レベルがなく手動でステータスをあげます



アクティブタイムバトルでは無くなった(ターンが来るときのあのゲージがない)のでスピーディーなバトルはできません



敵の行動もいつ来るかわかるのでバトルとしては攻略が簡単(そんなにバトルは面白くない)



昔のFFと違いフィールドマップが変わり常に街の中やダンジョンの中や外を歩きます

なのでリアリティは高いです



シナリオは面白いです

個人的には中の上くらいですが、やっぱり感情移入できるほどの完成度です





3はやったんですが



あんまり僕は印象に残らないですw



シナリオもその辺のRPGみたいで個人的にあまりオススメしません

キャラに個性があまりないです



バトルも普通です



結果



やり込みなら5



シナリオなら10



オススメは5



です







10でしょう!これは本当にいいです。グラフィックも綺麗だしストーリーもとても良いです。







個人的に最高なのは10と10-2です。もう大好きです。愛してます。

5と8もプレイ済みですが、両方ともとても好きで楽しめました。3は未プレイです。

しかし13をやる気は全くないとおっしゃっていますが、

一番戦闘のシステムに戦略性があるのは13だと思います。

戦闘重視でない私には13は戦闘が大変過ぎて辛かったです。

ラストバトルは諦めかけました・・・。



FF好きならば10→10-2はもう全力でプレイをおすすめいたします!!!

書いていたらまた10をプレイしたくなってきてしまいました・・・。

5も8も複数回プレイするほど良作品でしたので、いずれかと言わず

全部プレイしてみてはいかがでしょうか!!







Xですね 映像もリアルでFF初の完全に音声入ってますしシナリオやストーリーも奥が深いです すべてを越えしものw







個人的な好みですがその中でしたらFF5をお勧めしたいです。同じくジョブチェンジを行うFF3と比べ多彩なジョブが増え、戦略の幅も広がっています。そしてシナリオが熱い! ある種王道なシナリオですが、王道すぎる・・・という事はないと思います>< 参考程度に><

PS3ソフト購入につき

PS3ソフト購入につき

発売中のCOD4:MW2を買うか、2月に発売予定のスターオーシャン4を買うか迷ってます。ついでにHEAVY RAINも検討中。



MW2は友達がオンラインをしている事もあり、長く遊べるということをメインに購入を考えています、ちなみにMW1はその友達に借りてオフラインのみプレイしました。



スターオーシャン4は、3をプレイしているので購入を考えていたのですが、グラフィックスというかキャラクターデザインが個人的に「うーん・・」といった感じなので悩んでいます。



ヘビーレインは選択肢によってエンディングがマルチ展開され、主人公が死亡してもストーリーは進行するといった斬新なスタイルに期待しています。



私が「好きなゲームを買えばいい」というのはごもっともでしょうが、予算が少ない為に皆さんの貴重なご意見を伺いたいと思い、この質問に至りました。この中にオススメがあれば(もしくはこれ以外にオススメがあれば)是非ご回答ください。



宜しくお願いします。



--------------------



【購入予定一覧】

・Call of Duty: Modern Warfare 2

・スターオーシャン4

・HEAVY RAIN 心の軋むとき



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【PS3プレイ済一覧】

COD4:MW1、DMC4、FF13、みんごる5、MGS4、アサシンクリード1・2、TOV、塊魂TRIBUTE、デモンズソウル、ベヨネッタ、GTA4、アンチャーテッド1、ミラーズエッジ、侍道3、リトルビッグプラネット..等







この中で一番といえばやっぱりCODMWF2だとおもいます。 僕はやったことないのですが、ネットでみてると評価はかなり高いです。オンラインもかなり遊べるそうです。








CODMW1のマダデスヨー。CODMW2のアブラタニサーンをぜひ聞いてみてください。







heavy rainかな。理由はあなたと一緒です。

開発者のインタビューでさらに期待できました。

youtubeやニコニコにあります

ファイナルファンタジー13についての質問です。 今、13でお金を貯めてるんですが...

ファイナルファンタジー13についての質問です。



今、13でお金を貯めてるんですが、何か良い方法はないでしょうか?

エンディング後です。


今は、アダマンタイマイを倒しまくって、プラチナインゴットを売ってるんですけど、あまり落としてくれません。グッドチョイスはつけてます。

4体倒して、2つ落としてくれれば良い方です。残念ながら、1つも落とさない時もあります。



もし、効率良い方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください!







4:2の確率ならかなりいい方ですよ。

プラチナなかなか落とさずに逆にトラペ必要ないほど入手って方もいますから!

FF13の作業は大してキツイ作業ではないので、我慢しかないですね!








ミッション63報酬(2回目以降ずっと金塊)。受注地点と出没地点が遠いので往復に時間が掛かってしまうものの必ず出るので手堅い。運が良ければプラチナも落とす。

FF10のラスボスについて。 FF10のエボンジュって歴代のラスボスの中で最弱...

FF10のラスボスについて。

FF10のエボンジュって歴代のラスボスの中で最弱でしょうか?


現在までに7、8、9、10、12、13とやってみて10が一番というか断トツでエンディングまでが早かった気がします。レベル上げすぎだったのかもしれませんが、ほかのラスボスではそれなりに時間がかかりました。みなさんはどう思われますか??







FF10のエボン=ジュはいわゆる絶対に負けない

イベントバトルなので、ラスボスとしては考えない事が多いです。

ちなみにFF10-2もシューインと言うほぼ絶対に負けない

バトルが最後に有りますので同じ様にラスボスから除外されています。

なぜイベントバトルなのか?と言うと常時味方にリレイズがかかっていて

絶対にシステム上絶対に負ける事が出来ないバトルだからです。

絶対負けない=一番弱いって事ですから



FF10の事実上のラスボスはブラスカの究極召喚と思っておいて間違いないです。

強弱を語る上に置いてはイベントバトルを含めるのは問題です。



単純に強弱を語り、エボン=ジュをラスボスに含めるのであれば

圧倒的な最弱で(勿論10-2のシューインやUSAのダークキング等は派生として除外)

議論の余地は無いはずなのに、良く最弱として名前が上がるのが

ケフカとセーファ=セフィロスである理由はここから来ています。

個人的には最弱はセーファ=セフィロスです。特にレベル上げもして無いのに

1分かからず死んだときにはポカーンとなりました。

実際セフィロスは余りにも弱すぎてイカと呼ばれています。



ただ攻略時間を語るのであれば、

エボンジュ事体も回復持ってたりと負けないバトルで有りますが

限界突破を持っていない状態だと2~3分はかかってしまうので

こちらで評価するとしたらセフィロス以上の強さですね。



多分FF7を最初にやってしまったのが原因では無いでしょうか?

RPGにあまり触れていない状態でやったRPGは実態難易度より

かなり難し目に感じてしまうものです。



FF7はラスボスだけでなくFF6と並んで最も簡単なFFとして

有名です。FF10はほとんど変わりませんが、FF7に比べると

難しい評価で落ち着いています。

RPGに慣れすぎた人だとFF8がラスボス含めて最も簡単なFFだと

言われています。



後下の方が言われているケフカもセフィロスと並んで酷い弱さです。



逆に最強と言えばオーファンかゼロムスでしょうね。こいつらはガチです。

FF11を含めるのであれば実装当時の闇の王(FF11無印のラスボス)



補足へ

普通にクリアするのに限界突破はいりません。

バランスも限界突破無しで取られているので

限界突破がいたら楽なのは当たり前です。

限界突破はそもそも、ナギ平原の例の連中と

戦うためのシステムです。

具体的にはセフィロスにナイツかまして放置

と似たような事やってるに過ぎません。

実際はナイツの長ったらしいムービー見るより

殴った方が早いんですけど・・・・・



戦術に関してもただ殴るだけのケフカや

セフィロスと違い。

エボンジュは9999回復し続けますので

限界突破無ければ、この回復をどうして

抑えるかを考える頭が最低限必要です。



セフィロスやケフカの場合は普通に進めて

1~2分で終っちゃうボスなんですよ。



後やられて無いゼロムスさんは到達時のレベルでは

通常の方法では倒せないシステムだったりします。

超運ゲーが待っています。



忘れてたけど派生も入れたらすごいのがいたの

思い出しました。

ファイナルファンタジーUSAミスティッククエストの

ダークキング閣下

弱い理由=ケアルで死ぬ。(しかもレベル無関係に)

ダークキング閣下は最強のアンデッドなのですw

確実にケフカ、セフィロス、エボンジュ全てより

圧倒的に弱い。ちなみに10-2のシューインよりも弱い。








『6』のケフカとか



登場する途中で、



倒せますよ



逆に、可哀想すぎる

気がする







強さを求めるのであれば、訓練所にいる、すべてを超えし者 に挑んでみては。







ステータスが完全に上がっていない状態だと、まず勝てないでしょう







エボン=ジュは弱いですね



ゾンビアタック→フェニックスの尾で終わりますし





個人的にⅦ以降ならⅧのアルティミシアが強かったかな



ジャンクションしているのを飛ばされたら泣くしかないし





あとFFWikiという場所に載ってたんですが限界突破装備は訓練所以外には持ち出さない方がいいですよ







僕はセーファセフィロスと戦ったときはナイツもなく、レベルも60くらいでステータス異常を防ぐ防具はリボンが一個だけだったので、スーパーノバで瀕死&蛙や混乱になってからのリカバリーにてこずり、最後はクラウドの超究武神羅斬で倒しました。



1のカオス 6ケフカ 10 ブラスカの究極召喚は弱かったです。

1はスーパーモンクの攻撃&誰かの通常攻撃で撃沈

ケフカは何回も形態チェンジするのが面倒だがすぐ倒せて拍子ぬけだった 音楽カッコイイのに残念。

10のブラスカの究極召喚は限界突破した武器装備でのオーバードライブ技で第一 &第二形態とも瞬殺。

反対にFF4のゼロムスはビッグバーンとカウンターで使ってくるのフレアが強く、回復間に合わず負けるパターンがありました







私はユウナを割と育てていたので、召喚獣がめちゃくちゃ強くなってしまい、ちょっと手こずった覚えがあります。

特にようじんぼうとかシヴァが攻撃を避けまくりで・・・(´Д⊂

でもエボンジュ自体は一発で倒しちゃいました(;´Д`)

もったいないですよねぇ良いBGMなのに(´・ω・`)



13はやってないんですが、7~12だったらエンディングまでは一番早かったのは9ですかねぇ・・・

お約束の第二形態~最終形態がないですし、固定ダメージ9999も余裕ですしね^^



7はオリジナル版だとセフィロス(イカ)が凶悪コンボを使ってきた覚えがあります。

でも第一形態のセフィロス(マッチョ)は他のパーティのことなんかほったらかしでゴリ押ししてました^^



12はよくわかんないです。

ラスボスはプレイ中にお使いを頼まれたので、仕方なくゲーム経験の無い姉にコントローラを託して出かけ、帰ってきたらエンディングになっていました。

私のガンビットが完璧なのか( ー`дー´)キリッ、姉が無双していたのかはわかりませんが、唯一自分でラスボスを倒していないFFです。







ん~、どうだろう。



自分は6のケフカもかなり弱く感じましたよ。

エボン・ジュもかなり弱いですけどねw

確かこの2人がFFのラスボスでは一番弱いはず。

FF13でストーリークリア前にやっといたほうがいいことってありますか? またクリ...

FF13でストーリークリア前にやっといたほうがいいことってありますか?



またクリア後は2週目とかは行けるんですか?







エネミーレポートと、トレジャーの回収ですかね。



もしかしたらネタバレになるかもですが、グランパルス、帰ってきてからのコクーン、オーファンズクレイドル以外には、最初に訪れた時にしか行けません。オーファンズクレイドルも、最終エリアに到達すると、その間のルートに行けなくなります。



そういう所にしかないアイテムや、エネミーがいるので、それを見逃さないようにしたほうがいいと思います。





エンディング後は、ラスボス前から始まり、クリスタリウムがレベル10まで開放されます。二週目はないです。

FF13-2のダウンロード出来る物はセラの武器。だけではないんですか?

FF13-2のダウンロード出来る物はセラの武器。だけではないんですか?

完全クリア出来ないと聞いたんですが。。







色々あるので↓を参考に。

http://kouryakutsushin.com/ff13-2wiki/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E...



真のエンディング?が、このDLCという噂もありますが今のところ、詳細は不明です。

FF13 2クリアしてエンディングみたのですが残念な終わり方でした・・・そこでです...

FF13 2クリアしてエンディングみたのですが残念な終わり方でした・・・そこでです。皆さんはまた続編がでると思いますか?







出て貰わないと困ります。

スノウがなぜルシになったのか、アリサは何者だったのか、

サッズの子供がなぜ成長していないのか、

ライトニングは女神なのかと言った謎が多すぎます。








スクエニが13-3のドメイン取得していたと9月に情報流れてましたよ

なんで13-3が出るはずだと思います。

ちなみに1000円になったら13-2買おうか悩み中です

ff13‐2ってハッピーエンドがないらしいですが本当ですか?

ff13‐2ってハッピーエンドがないらしいですが本当ですか?







フラグメント160個集めるとシークレットエンディングが出ますが、通常エンディングのあとのエンドロールの後に、ちょっとだけ付け足されるだけです。特に内容は変わりません








相当やり込みが必要ですが、

↓の条件を満たすと真エンディングが解放されるらしいです★

ハッピーエンドかは、分かりませんが‥。





1、フラグメント160個を全部集める。

2、ストーリ-をクリアする。









まだ誰も見つけてないだけだと思う

FF13-2のエンディングについて(※ネタバレ注意!!)

FF13-2のエンディングについて(※ネタバレ注意!!)

FF13-2のエンディングを見た方に質問します



あのエンディングは凄まじいBADエンディングでしたね。。

to be continued の表示はほかのエンディングがハッピーエンドになる って解釈する方が多いですか、

いまだハッピーエンドの報告がないのがおかしい気がします



となると、あのエンディングが真エンディングになるわけですが。。



冷静に考えてみたのですが、

あのエンディングは13のクライマックスを迎えるように思えませんか?

つまり13-3への伏線なのではないかと…



あのままおわったら、あまりにも悲惨すぎると思います。

セラとスノウ、サッズ・ホープの安否、世界はどうなったのか、ファングとヴァニラ、幸せを迎えるはずのライトニング…

何にも解決してないじゃん・・・って感じです



ゲームではなく映像作品かもしれませんが、

あのエンディングからまだ続くと僕は考えました



13-3が出ることを前提に13-2を作られたのなら、大作ストーリーを完結するということで納得できます

(早くヴェルサスを発売してほしい気持ちでいっぱいですが・・・)



みなさんはどう思われたでしょうか??







あのエンディングなら、いっそのこと「13-3」に期待した方が早いでしょう。

パラエンドは、とってつけた感が大アリなんで、あのバッドエンドの印象は払拭出来ませんね。



個人的には、あの結末の続編は「VII」のアドベント・チルドレンのような映像作品として出るのでは?と思ってます。

「13-3」を製作するにしても、もはやゲームシステム&容量に限界があると思われます。かなり高評価の「13-2」を越えなければならない訳ですから・・・。



それにしても、やるせないバッドエンド。「To Be Continued・・・」は果たしていつ解決するのでしょう?長くは待てないですね。








先ほど「to be ……」の文字が出るエンディングを観ました。ちなみにパラドクスエンディングは一つだけでした。



めっさ後味の悪くなるエンディングでしたよね……。



でもあの映像を観た後、フラグメントは貰えてもパラドクスエンディングには追加されなかったので、



あれが新エンディングだと思います。で、パラドクスエンディングに追加された方がただのエンディング的な。



多分ですけど……。







どの程度進めての話なんでしょうか?

サッズとは再会しましたか?

バニラとファングには会えましたか?

自分はこの3人と再会?しました。

エンディングはこれからです。でもバッドエンディングになりそうな予感です?







フラグコンプで追加見れるらしいです



ただそのムービーでもほとんどのフラグが回収されないんで、おそらく続編になるんじゃないですか?







ちょっとあのEDはなかったですね・・・

セラに活躍させてあげたいという理由で作られたらしいですが、

やっとクリスタルから開放されたのに3年後にあれですもんね

もし、あれが真ENDで3もでなかったら、ストーリー作った人がちょっと悲惨かなと・・・

そもそもあのストーリー自体、前作の1本道を解消するために都合よく作られたような気がしてなりません

3が出るとしても前作の半分くらいの時間でクリア可能なのに3の分も一緒に入らなかったのかっていう



正直やりこみ要素削ってでも深みのある物語を作って欲しいです







率直に前回のストーリーから前半を気分よく消化でき、前作の問題点も解消してすごいいい展開で最後のあの仕打ち。



最初to be continued を見たときは、あぁマルチEDって聞いてたしやりこみするんだなって思ったんです。



ハッピーエンドが見たいが為に、前作以上に既にやりこんでフラグも159まで集めました。

フルコンプには最後のフラグがエネミーレポートの貯めもう少し時間がかかりそうですが、流石にハッピーエンドがフルクリアという条件は考えにくいんですよね。



13-2の存在を否定するエンディング内容になってますね。



10のティーダ、アーロンがいなくなるのとはまた訳が違いますしね。。。



確かにセラが死ぬフラグは途中から見えていましたが、世界も救えず壮絶な世界消滅を見せられた気分は悪いです。



まぁ。。。でも13-3の布石と考えるのが一番ですね。。。







私も一週目のBADエンディング見た時は、ショックでした・・・。



ラスボス前にホープが、戦い終わったらみんなで打ち上げしますよ~!

みたいなことを言ってたので、

ノエルとセラが、ライトニングと一緒に帰ってこなかった時点で、

アレ?( ゜▽ ゜)アレレ??と思いましたが・・・。

あのエンディングの超展開さには、開いた口が塞がりませんでした^^;



”to be continued” 意味深ですよね・・・。

やりこんで全ED見るまでは何とも言えませんが、

13-3は、どうやら商標だけは登録してあるみたいです。

(パチモン防止の為に登録したらしい?)



FF13シリーズは賛否両論ありますが、

画は綺麗だし、音楽も素敵だし、戦闘システムも爽快感があって、

シナリオも薄いとは言いませんが、それなりにまとまってて

これはこれでいい作品なんじゃないかな?って私は思います。



とりあえずヴェルサスが、

アギト(零式)のように待たされることになるのは避けて欲しいですよね^^;

あとヴェルサスにはKHスタッフもいるようだし・・・

色々と、これからどうなるのか、すごく気になります・・・。







13は正直楽しいと思えなかった作品なので、とっとと終わってほしいです。

13-2は前回よりは楽しくできたかな…でもこれで完結にしてほしかった…



ED見て「えー3出すんかい!」と思いました。

キングダムハーツみたいな続編出します感100%なEDでしたね…



しかもBADなED

南極物語のリキが死んでしまうくらいBADなED(泣)

ホープ君は物語中盤で死んでしまうし、ホープ君あんな弱いの?でした。







たったいまクリアしました笑



たしかにBAD Endingにびっくりしました

無事に帰ってきてライトニングと再会しHappy endかと思ってただけに←

ただto be continuedというだけに続編はある気がします

2012年5月22日火曜日

FF8を昨日クリアしました。それでエンディングを見て疑問に思ったことがあるのです...

FF8を昨日クリアしました。それでエンディングを見て疑問に思ったことがあるのですが…スコールが元の時代に帰れなくなって一回過去のイデアの家に行った時にアルティミシア
がイデアに何かしたんですけど…あれは魔女の力をイデアに与えたのでしょうか??またそうだった場合リノアの意識を乗っ取たりするのでしょうか??







その時のイデアのセリフ。

「その魔女は力を継承する相手を捜しているだけ。魔女は魔女の力を持ったまま死ねません。私も…… 魔女だからわかります。私がその魔女の力を引き受けましょう。」と言っています。



なので、アルティミシア→イデアに魔女の力が継承された。ということです。

継承後、アルティミシアは消えます。

(イデアは、この時点で2度目の魔女の力を継承したことになる。

イデア自身が言っていた「13年前に再び魔女になった」というのはこの事)



リノアの意識を乗っ取ったのは、「アルティミシアのジャンクション」のせい。

【魔女の力の継承】と【アルティミシアのジャンクション】は全くの別物ですよ。








魔女となった者は、死ぬときに力を他の誰かに渡さないと完全には死ねないので、

イデアがアルティミシアの魔女の力を継承したのです。

リノアはイデアと同じく、作中で未来からアルティミシアに

ジャンクションされた状態だったから意識が乗っ取られただけで、

アルティミシアが死んだ以上、ED以降はイデアもリノアも魔女というだけで、

意識が何者かに乗っ取られることはない…と思います。







ああ!スコールやったらシンガポールがすごいよ。

FF13について…自分はFPSやTPSが好きでいろいろやっているのですがRPGはほとんどや...

FF13について…自分はFPSやTPSが好きでいろいろやっているのですがRPGはほとんどやったことがありません

そこでいくつか質問があります


①ムービーはMGS4と比べてどっちが長いですかね?

②ストーリーをクリア後はどうなるんですか?また初めからですか?

ポケモン見たいにどこでもいけるとか?

RPGと言えるかわかりませんがやったことがあるのはポケモンぐらいですかね(笑)小学生のときやりました。

③途中から面白いっていうのはどんな感じですか?

やり込み要素が増えるとか?

回答お願いしますm(_ _)m







ムービーは全然MGSのが長いです。エンディング前のムービーがすごい長かったのをおぼえてます。





クリアした後は2周目などにはならずポケモンのようにある程度の地点まで自由に戻ることが可能です。





途中から面白くなるっていうのはたぶん

個人的ですけどキャラクターが成長してアビリティ(技)が増えて戦術が増えることでしたね。キャラクターの成長が楽しくてしかたなかったです。

やり込み要素は終盤あたりにミッションを受けれるようになることでしょう。(ストーリーには関係ない)

FF13-2の続編は出ると思いますか?

FF13-2の続編は出ると思いますか?







1、FF13-3として続編で発売される

2、FF7アルベントチルドレンみたいに映像化で発売される

↑上記のどっちかだと私は思います♪



私的には発売されると思いますよ♪



私はあのエンディングで終わるなんて認めたくないんでf^_^;)



あと、発売されるとしても2年後かなf^_^;








出て欲しいです。



個人的にあのEDは納得いかないし、「to be continue」で締めくくってたから、アレで終わりとかはいやですね。